home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / children / bigmat20.arj / BIGMATH.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-17  |  10KB  |  244 lines

  1.  
  2.                 BIG MATH ATTACK!
  3.  
  4.                   Version 2.0
  5.  
  6.     DESCRIPTION:
  7.  
  8.     BIG MATH ATTACK! tests  your math, spelling, typing  and metric
  9.     conversions skills in a fun arcade environment.  Several  skill
  10.     levels are available that makes this program suitable for  both
  11.     children and adults.   Top scores are  recorded to track  one's
  12.     progress.
  13.  
  14.     The  objective  of  the  game  is  to  protect your city (hence
  15.     yourself) from  falling space  debris.   The only  defense that
  16.     you have is to fire missiles at the descending meteorites.
  17.  
  18.  
  19.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  20.  
  21.     DOS Version: 3.0 or greater
  22.     Video: EGA, VGA or greater
  23.     Hard disk: Yes.  Even though the program will run  on a  floppy
  24.     disk, a hard disk drive is still a requirement.  Although  this
  25.     may sound contradictory, temporary  files are accessed on  your
  26.     hard drive and if  Big Math Attack! does  not find a hard  disk
  27.     C:, the program will not function.
  28.  
  29.  
  30.     GETTING STARTED:
  31.  
  32.     Insert the BIG MATH ATTACK!   diskette into a drive.  Set  your
  33.     working  drive  to  the  same  drive  at  which the diskette is
  34.     located.   Then to  load the  program simply  type ---> BIGMATH
  35.     then  press  <ENTER>.   The  program  will  load automatically.
  36.     You will  first be  greeted with  a title  screen.  After this,
  37.     enter the name of the player (maximum 13 characters long).
  38.  
  39.  
  40.     PLAY OPTIONS:
  41.  
  42.     You  can  configure  the  program  to  suit your preferences by
  43.     using the "OPTIONS" sub-menu.  From the "OPTIONS" sub-menu  you
  44.     will can toggle the following options:
  45.  
  46.         FREEZE ON/OFF: Toggle on or off whether the  meteorites
  47.         descend out  of the  sky or  just pop-up  on the screen
  48.         and remain motionless (frozen).
  49.  
  50.         SPEED  ON/OFF:  Toggles  the  rate  of  descent  of the
  51.         falling meteorites.   If SPEED is  ON, you will  notice
  52.         that  the  meteorites  begin  to  fall  at a faster and
  53.         faster rate the longer you play.
  54.  
  55.         SOUND ON/OFF: Toggle the exploding noises on or off.
  56.  
  57.  
  58.         .ERR ON/OFF: Toggle  error tracking file  on or off. If
  59.         "ON", at the close of the program, an .ERR file will be
  60.         written to disk.  In this ".ERR" file you will find all
  61.         the  incorrect  responses  the  user  entered,  and the
  62.         questions that were  presented.  This  is a good way to
  63.         review what questions gave  you problems.  This feature
  64.         is turned OFF by default, but can be turned ON from the
  65.         command line  prior to running the  program by entering
  66.         --->   BIGMATH ERR=ON    at the DOS  prompt.   This  is
  67.         mentioned for those who wish  to create a batch file to
  68.         start the program  for their children,  and to make the
  69.         program  track  a  child's  performance through an .ERR
  70.         file.  The error file  will be named after the player's
  71.         name and will have the extension ".ERR".
  72.  
  73.     Your  "OPTIONS"  selections  will  be   saved  to  disk  in   a
  74.     BIGMATH.CFG configuration file, and will be used next time  you
  75.     start the program.
  76.  
  77.  
  78.     SLOW IT DOWN!:
  79.  
  80.     Since  Big  Math  Attack!   can  be  used  and  enjoyed by both
  81.     children and adults  alike, the "fall  rate" of the  meteorites
  82.     may need to be changed to suit the user.  To decrease the  rate
  83.     at  which  the  letters  and  numbers  fall,  use  one  of  the
  84.     following command line parameters when you begin the program.
  85.  
  86.         BIGMATH SLOWER
  87.  
  88.         BIGMATH SLOWEST
  89.  
  90.         BIGMATH SLOWX=n
  91.  
  92.     The first two examples above  will slow down the rate  at which
  93.     the meteorites fall  from the sky.   If using the  "SLOWER" and
  94.     "SLOWEST" commands  are too  slow or  not slow  enough, you can
  95.     use  the  last  example  to  fine  tune  the  rate  even  more.
  96.     "SLOWX=n"  can  be  used  where  "n"  is replaced with a number
  97.     between 1.01  and 10  -  the higher the number,  the slower the
  98.     rate of descent.  As a guide to the numbering system,  "SLOWER"
  99.     is  equivalent  to  "SLOWX=2"  and  "SLOWEST"  is equivalent to
  100.     "SLOWX=4".
  101.  
  102.  
  103.     SCORE CHART:
  104.  
  105.     The ten top scores for each category are recorded and saved  to
  106.     disk after each round of play.   If your score did not make  it
  107.     to the "top 10", then the scoreboard will not display.  If  you
  108.  
  109.     did indeed record a score worthy of honor, the scoreboard  will
  110.     display  your  score  and  save  it  to  disk.   PLEASE  DO NOT
  111.     WRITE-PROTECT your disk  (if using a  floppy), for the  program
  112.     needs access to write the "top 10" scores to the disk.  If  you
  113.     receive the BIG  MATH ATTACK! disk  and find that  the names in
  114.     the scoreboard are those who you  do not know, and do not  want
  115.     to know,  you can  wipe the  scoreboard clean  by deleting  the
  116.     scoreboard  file  from  the   DOS  prompt.   Delete  the   file
  117.     "BIGMATH.SCR" and next  time you use  the program, you  will no
  118.     longer see names that are unfamiliar  to you.  Since I have  no
  119.     control  over  who  uses  this  program before you received it,
  120.     silly or uncommon names, or very high unbeatable scores may  be
  121.     in  the  scoreboard  that  you  wish  to  eliminate.  Just type
  122.     "DEL BIGMATH.SCR" (without  quotes) at the  DOS prompt and  you
  123.     will have  a new  clean scoreboard  the next  time you  use the
  124.     program.
  125.  
  126.  
  127.     SPELLING LISTS:
  128.  
  129.     For  parents  who  would  like  to  add,  delete, or modify the
  130.     existing spelling  lists, Big  Math Attack! allows the  user to
  131.     make these modifications  from the "Options" selection from the
  132.     "Main Menu".  Once "Options" has been selected, select  "Modify
  133.     spell list".   Then select a  skill level corresponding  to the
  134.     spelling  list  you  wish  to  modify  (0-9).  You will then be
  135.     given the opportunity to review all the current spelling  words
  136.     and phrases.  Use the cursor control keys (arrow keys) to  move
  137.     the cursor  to the  appropriate line  you wish  to modify.  You
  138.     can enter  up to  a maximum  of 512  spelling words/phrases  in
  139.     each skill level spelling list.   Use the PG UP and PG  DN keys
  140.     to  move  from  one  page   to  another.   Don't  worry   about
  141.     maintaining an alphabetical order in the list, for the  program
  142.     will alphabetize the list when you are finished automatically.
  143.  
  144.     You must maintain the same structure of the word as you see in
  145.     the word list.  An example...
  146.  
  147.                 SPELLIN_ WORD,G
  148.  
  149.     ...where 1) an  underscore character (shifted  dash) represents
  150.     the  missing  letter  or  letters;  2)  a  comma  separates the
  151.     spelling word from  the missing letter(s);  3) followed by  the
  152.     actual  missing  letter(s).   The  program  will  check for any
  153.     errors and violations  to these 3  requirements before the  new
  154.     word list is  saved to disk  as a safety  precaution and prompt
  155.     you to fix your mistakes.
  156.  
  157.  
  158.     DISCLAIMER:
  159.  
  160.     We shall not assume  any direct or indirect  responsibility for
  161.     losses  incurred  from  the  use  of  BIG  MATH  ATTACK!.  This
  162.     program  is  offered  "as-is"  with  no  guarantees   attached.
  163.     Unless the  user obtained  this copy  of BIG  MATH ATTACK! from
  164.     the  author  direct,  we  will  not  be  responsible  for   the
  165.     performance of this program.  Considering the methods by  which
  166.     shareware/public  domain  software  is  distributed, any number
  167.     of things can happen to  the integrity of the program  or files
  168.     on this disk.  If your  copy of BIG MATH ATTACK! does  not work
  169.     and you  obtained it  from a  source other  than the author, we
  170.     are not obligated to provide you with a working copy.   Contact
  171.     the  source  where  you  obtained  this  disk,  or  submit  the
  172.     registration form to us for a fully working copy.
  173.  
  174.  
  175.     DISTRIBUTION GUIDELINES:
  176.  
  177.     BIG  MATH  ATTACK!  is  copyrighted  shareware software.  It is
  178.     NOT public domain.   If you find  this program useful,  you are
  179.     obligated to register  your copy with  the program author.   If
  180.     you do not find this program useful, then pass this disk on  to
  181.     a friend.   INDIVIDUAL users  are permitted  to make  copies of
  182.     this  disk  and  pass  them  on  ONLY  IF  ALL of the following
  183.     conditions are met:
  184.  
  185.     1) No  changes or  alterations   are  to  be  made to  BIG MATH
  186.     ATTACK! - this includes ALL related files on this disk.
  187.  
  188.     2) No one may sell BIG MATH ATTACK!
  189.  
  190.     Shareware/public  domain  vendors  can   only  distribute  this
  191.     program  under  the  following  conditions.   We simply want to
  192.     make sure that you distribute the latest version:
  193.  
  194.     1) Written  permission  must be  received by the program author
  195.     BEFORE  public  distribution  of this  program.  When  writing,
  196.     mention the version # that you wish to distribute.
  197.  
  198.  
  199.     AUTHOR:
  200.  
  201.     Philip P. Kapusta
  202.     P.O. Box 5423
  203.     Falmouth, Va. 22403  U.S.A.
  204.  
  205.  
  206.     BY THE WAY...
  207.  
  208.     Oh, about  the title  "BIG MATH ATTACK!"...  Why  did I give it
  209.     this  title  when  the  program  includes  SPELLING  and TYPING
  210.     drills?   Well, if  you can  think of  a better  title for  the
  211.     program,  let  me  hear  your  suggestions.   Sorry, but "SPACE
  212.     INVADERS" has already been used!  :)
  213.  
  214.  
  215.     OTHER PROGRAMS:
  216.  
  217.     If you like  Big Math Attack!  you may be  interested in trying
  218.     some of  the author's  other programs.   Most of  our  programs
  219.     are  family,  educational,  or  Bible  related.   For shareware
  220.     evaluation copies, you can obtain the latest versions from  the
  221.     following BBS (bulletin board systems) if you have a modem:
  222.  
  223.     The Blue Ridge Express
  224.     Richmond, VA
  225.     BBS phone number: 1-804-790-1675
  226.  
  227.     Once you have  logged on, type  "JOIN PKSOFT" (exclude  quotes)
  228.     and you will have access to many of our other programs.
  229.  
  230.     The author also  maintains a  BBS,  which  contains all  of our
  231.     shareware  titles,  and  in  addition,  a large  collection  of
  232.     Bible, theological and religious files.
  233.  
  234.     The Mustard Seed BBS
  235.     Falmouth, VA
  236.     1200-14.4k N81
  237.     BBS phone number: 1-703-372-9680
  238.  
  239.     If you do not own a  modem, or you wish to avoid  long distance
  240.     phone charges, a printed  catalog of our software  is available
  241.     by  submitting  5  first  class  U.S.A.  postage  stamps to the
  242.     author along with a note of interest.
  243.  
  244.